レシラムザシアンサイクル
こんにちは!ぽきたです。
久々にある程度ポケモンをまじめにやって
リハビリがてらそこそこの順位は取ることができたので記念に構築記事を書いておこうと思います。
最高&最終レート1839の867位でした。
月末は仕事が立て込んだこともあり、なかなか潜れずだったので…
追い込みできていれば500位以内を狙うこともできたかも。
ダイマックスをすることで環境にいる禁止伝説の多くに有利を取れること
そして自分の一番好きな伝説ポケモンであるレシラムを軸に
レシラムのダイマックスで荒らして裏のポケモンを通していくことを
コンセプトに構築を組みました。
☆個体紹介☆
@とつげきチョッキ ターボブレイズ ひかえめ
207(252)-*-121(4)-213(188+)-146(44)-113(20)
あおいほのお/りゅうせいぐん/ソーラービーム/だいちのちから
某氏の世界一HCチョッキレシラムに詳しくなれるページの調整をそのままお借りしています。
初めにも書いた通り、ダイマックスを切ることで多くのポケモンに有利を取って動けるので、基本的には初手だしをしていた。
相手の裏にラッキーやハピナス等、ダイマックスを切ってアドバンテージを取れないポケモンがいるときは、慎重にダイマックスを切っていた。
今季はザシアンオーガが多く感じ、カイオーガがかなり通っている構築なので
死ぬほどカイオーガと初手対面したのだが、なんとチョッキカイオーガにも対面で打ち勝てる数値を持っているので一番カイオーガを葬ったポケモンかもしれない。
命の珠や、スカーフ等も持たせて運用したが、打ち分けできること、高耐久で多くのポケモンと撃ち合えることを考えると特殊型はチョッキが一番運用しやすく感じた。
強かったのだが、本当にあおいほのおを外してしまうところだけが弱かった。
@くちたけん ふとうのけん いじっぱり
191(188)-227(132+)-136(4)-*-136(4)-191(180)
こちらは前期結果を残された方の調整を参考にしました。
HDは特化珠イベルタルのダイジェット→ダイアークを大体耐える
Sは準速スカーフウオノラゴン抜き
ダイマックスをしたポケモンに非常に強く出られるのでやはり強かった。
が、ザシアンミラーをあまり想定できず、中途半端なSラインになってしまったと感じる
この構築ではランドをあと投げしてザシアンを処理することが多かったので、いっそSは最低限まで落として、HAに回したほうがよかったかもしれない。
ザシアンのSラインは最速で扱うか、いっそがっつり落とすかのどちらかに寄せることで構築単位で一貫した動きがとりやすいのではないかと思う。
@オボンのみ いかく わんぱく
196(252)-166(4)-156(252+)-*-100-111
レシラムザシアンで一貫している地面技をすかすために採用。
相手のザシアンに対して不利対面を取ってしまった際の引き先としても優秀
基本はクッション役だが、ホウオウ入りなど、レシラムザシアンが通しにくい相手に対しては自らつるぎのまいを積んでダイジェットで全抜きエースになることも可能。
初手レシラムが怪しい際はこいつから投げていた。
あくまでHBでの採用なので、無理やり全抜きしようとはせず、がんせきふうじやいかくを中心にレシラムやザシアンのサポートをするような形で運用した。
@いのちのたま すいすい いじっぱり
181(4)-161(252+)-95-*-95-126(252)
前述のとおりオーガが通っている構築なので、牽制の意味も込めて。
とはいえ、お構いなしに初手カイオーガを投げられた。
レシラムでオーガを見れるとはいえ、ほぼほぼ瀕死に近い状態までは持っていかれてしまうので
雨が降っている状態想定で相手の雨を利用して最後に全抜きする想定で採用。
また、オーガ入りでなくても、ガマゲロゲが通っているパーティは多く感じ、初手ダイマックスでイージーウィンをもぎ取ってくれた試合も多かった。
ステルスロックはたまに撃つことはあったが、ほぼほぼダイウォール媒体として使用した。
ダイマックスしないと絶妙に火力が足りない点は注意。
ただ、パーティが物理に寄りすぎているので、特殊型の採用のほうがよかったと感じている。
@しんかのきせき アナライズ なまいき
191(244)-*126(124)-125-146(140+)-72(0-)
ここまでの並びで完全に黒バドレックスを舐めているので、黒バド受け&数値でごまかしの聞くポケモンとして採用。
あまり出すことはなかったが出した際にはしっかり考えていた仕事は果たしてくれたので、よかったと思う。
技はランドロスやジガルデ意識のれいとうビーム、黒バド意識のイカサマ、相手の足を奪えるでんじは、回復技のじこさいせいで完結。
前期結果が出ていたまるくなる型もおもしろそうだと思ったのだが、でんじはに逃げてしまった。
@こだわりスカーフ ごりむちゅう ようき
181(4)-192(252)-75-*-75-161(252+)
つららおとし/フレアドライブ/がんせきふうじ/とんぼがえり
コスモパワームゲンダイナや、ジガルデがあまりにも嫌いすぎて採用に至ったポケモン。
持ち物はパーティが全体的に中速に寄り気味だったことと、ザシアンとスカーフでない黒バドの上を取ってほしかったため最速にしてスカーフを持たせた。
スカーフ型だと岩技はストーンエッジやいわなだれが採用されることが多いのかもしれないが、りゅうのまいやダイジェットなどを積んだ遅めのポケモンに上からがんせきふうじを撃つことで裏で処理しやすくするという動きも取れたため、がんせきふうじを使っていた。
こいつも目論見通り、数々のムゲンダイナを処理してくれたし、なんならつららおとしで初手から怯ませたりもしてくれたので採用してよかったと感じた。
☆選出☆
基本的にはで通すことが多かった
特殊はレシラムで相手を、物理はランドロスで相手をし
最終的にはザシアンを通すというのが基本の勝ちルート。
vsカイオーガザシアン軸
or
vs黒バドレックスザシアン軸
or
vsイベルタルザシアン軸
vsホウオウ入り
@1
vsムゲンダイナ入り
vs雑にガマゲロゲが通りそうな相手
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一見すると晴れ化で炎技の威力を底上げしていくレシラムと
雨下ですいすいアタッカーとして強化されるガマゲロゲは相性が悪そうに見えるが
晴れている→レシラムを通る
雨が降っている→ガマゲロゲを通す
という考えて立ち回ることでむしろどちらの天候状態でも勝ち筋を掴んでいけると考えていた。
相手をしていて一番きつかったのはやはりカイオーガであった。
プレイングや選出で捲れることが多かったものの、母数も多く
母数が多い相手に対して不利を取ってしまうのは環境に対する相性としては悪かったと感じている。
とはいえ、久しぶりに潜ったポケモンで、好きなポケモンのレシラムである程度勝てたことは本当にうれしかった。
仕事しながらにはなるがモチベーションはまだまだあるので、来期も構築を作って頑張ってみたいと思う。
ホウオウの性能に興味があるので、次はホウオウ使おうかな…。
【シングル】ジュラルドン入りドラミミ
どーも、ぽきたです。
11月に入ってポケモンソード・シールドが発売されましたね。
皆さん新作楽しんでいますか?
僕はもちろん楽しんでいます!ストーリーもいそいそとクリアして、ランクマッチに潜るために孵化作業を頑張っていました…
構築が完成し、ランクマッチに潜っていたのですが、マスターボール級に到達することができたため、記念として構築記事として残しておきたいと思います。
古参の方もですが、新規の方にぜひ読んでいただいて、ランクマッチやってみよう!!ってなってもらえたら嬉しいです^^
37戦27勝10敗
以下、ソードシールドの新規ポケモン等、ネタバレも含まれますので、気にされる方はお気を付けください。
☆構築経緯☆
自分は最速でランクマッチに潜った方々より、だいぶ遅れてからランクマッチに潜ったのですが
潜る前から「ドラパルト強い!ミミッキュ強い!!」と聞いていたので
強いポケモンが大好きな自分はこの2匹は必ず採用しようと思っていました。
当初のテンプレのように、ドラパルトミミッキュギャラドスロトム@2のような構築にしようと思っていたのですが、それで考えていたところ物理5体になってしまうのがなんかイヤだったので…ギャラドスの代わりにダイジェット枠(後述します)としてリザードンを採用しました。あとは環境に刺さっていると感じたドリュウズ、見た目が可愛くて使いたいと思っていたサニーゴを入れてパーティ完成!!
こんなパーティでスーパーボール級まで進めていましたが問題が何点か発生。
①サニーゴを全く出さない
可愛いからって理由だけじゃダメなんや…出さないというか、「出しても試合に貢献できなくね?」と思ってしまった
相方がいて初めて真価を発揮するポケモンだと思いました。
リザードンはギャラドスなどと同じく、飛行のダイマックスわざ「ダイジェット」を使えます。
ダイジェットは、わざを撃った時に「味方の素早さを1段階上げる」という追加効果があります。
これにより、高い火力で殴りながら素早さを上げることができるのでダイジェットが強いのですが、ダイマックスをしないリザードンの単体性能が著しく低く、戦況を見てほかのポケモンでダイマックスを切りたいな、と思ったときに腐ってしまうことが多く、選出が歪んでしまうことが多かったです。
以上2点を考えて、構築を練り直し、マスターボール級まで到達したパーティが以下のパーティになります。
☆構築☆
ジュラルドン おくびょう(すばやさ↑こうげき↓)
ライトメタル とつげきチョッキ
145-×-136(4)-172(252)-70-150(252)
てっていこうせん/りゅうせいぐん/10まんボルト/がんせきふうじ
構築を変えようと思ったとたんに舞い降りたポケモン
正直バ〇ビーさんが発信していたものをそのままパクった形になります。
主な役割対象はドラパルト、ミミッキュ、ギャラドスなどで、とつげきチョッキを持たせることで殴り合いの強いポケモンと化す。
正直特殊方面はチョッキがあっても心許ないが、こいつはダイマックスをさせることが恐ろしい耐久力を手にします。
ギャラドスの上を取りたいので最速推奨です。
ギャラドス ようき(すばやさ↑とくこう↓)
じしんかじょう ラムのみ
171(4)-177(252)-99-×-120-146(252)
こいつダイマックスと相性良すぎない??
いかくがないことで物理耐久に不安が残るが、ダイマックスすることで耐久力アップ
ダイジェットで素早さ上昇、しかもたおせればじしんかじょうで火力UPと三拍子揃っている
フルアタにしている方も多いですが、ダイマックスをほかのポケモンで切りたくなったときに汎用性が上がることや、暇なときに積めるのでりゅうのまいを持たせるのもお勧めです。
かたやぶり地震をすかせるのはこいつだけなので扱い注意
ミラーが発生しやすいので最速推奨です。
ドラパルト ようき(すばやさ↑とくこう↓)
クリアボディ こだわりハチマキ
163-172(252)-95-×-96(4)-213(252)
ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/はがねのつばさ/とんぼがえり
話題の最強ポケモン①
噂の通り強かったです。何より型が多く、読めないのが強い。こいつ8世代のガブリアスか??
ハチマキとの相性もよく、サイクル戦で活躍してくれましたが、構築で若干ナットレイが重めなので、弱点保険型にしてはがねのつばさを炎技にするともっと強いかなと
ミラーが発生しやすいので最速推奨です。
ミミッキュ ようき(すばやさ↑とくこう↓)
ばけのかわ いのちのたま
131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)
シャドークロー/じゃれつく/かげうち/つるぎのまい
噂の最強ポケモン②
ばけのかわで行動保障があり、つるぎのまいからのダイマックスの抜き性能はすさまじいです。
ダイマックスとは相性がいいのですが、ダイマックスしたときに先制技を撃てなくなるところは気を付けなければいけない部分です。
つるぎのまいがダイウォールになるので、ダイウォールで時間稼いであえてダイマックスを切らせるという動きも選択肢かなと。
ミラーが発生しやすいので最速推奨です。
ドリュウズ ようき(すばやさ↑とくこう↓)
かたやぶり きあいのタスキ
185-187(252)-80-×-86(4)-154(252)
今「かたやぶり」という特性が非常に強いと思っていて、地面技対策をロトムでしているパーティが多いので、地面技の一貫性がとりやすいのが一つ。
もう一つがミミッキュをばけのかわを無視して一撃で葬れるのも魅力です。
タスキをもたせることで、行動の保証があるのも強み。
ワンチャン甘えたロトムを抜くことができるので最速推奨です。
ヒートロトム おくびょう(すばやさ↑こうげき↓)
ふゆう オボンのみ
157(252)-×-127-126(4)-127-151(252)
オーバーヒート/ほうでん/ボルトチェンジ/おにび
唯一環境にいる電気タイプといっても過言ではないロトム一族
耐久と素早さを両立したかったのでこのような努力値配分になりました。
大体何でも一発耐えてくれてボルトチェンジorおにびで有利対面を作ってくれます。
ギャラナットの並びに強いが、ナットレイはほとんどこいつでしか倒せないようなものなので、扱いに注意
ギャラドスに抜かれないために最速推奨です。
☆基本選出☆
ありません(は?)
基本的に相手のパーティに合わせて選出していたので選出率も体感あまり偏りはありません。(気持ちドリュウズが多いかな?)
☆立ち回り・選出について☆
意識していたのは
・こちらのパーティで刺さっているポケモンはなにか
・自分のパーティで倒しにくいと思うポケモンはなにか
・ダイマックスを切るタイミング
この3点です
刺さっているポケモンは積極的に選出しましょう。
ドリュウズは刺さることが多かったので初手から投げることが多かったです。
そのまま有利対面をとって、初手からダイマックスを切って3タテ…なんて試合も。
相手のポケモン一体は倒せるなと思ったらダイマックスは切っていいと思います!
生き残っているポケモンの数は勝敗にそのまま影響してきます。
もったいぶらずにガンガン使っていきましょう。
重いポケモン、倒しにくいポケモンがいる場合「どうやって倒すか」をしっかりと考えることが必要です。
さまざまな選出ができるパーティだと思っており、正解はひとつじゃない!と思っております。
大切なのは「自分はこの相手に倒して、どのポケモンを通して勝ちたいと思うのか」だと思います。
その軸に沿って、自分の思う立ち回りをすることが必要だと思います。
長くなってしまいましたが、せっかくマスターランクまで上がったので記念に書きました。
よければ参考にしてください。
それでは!